O grze Zeus Pan Olimpunapisz swój komentarz jeśli grałeś / grałaś. Zeus: Pan Olimpu to klasyczny City Building z 2000 roku. Zbuduj wielkie, potężne greckie polis. Zapewnij swoim mieszkańcom wszystko czego potrzebują, rozwijaj rolnictwo, przemysł i aspekt militarny, by twoje polis było najpotężniejszym w całej starożytnej Grecji. Ostatnia aktualizacja: 13 maja 2020 Następna Zajęcia, rozrywki i aktywności Taksówki Poprzednia Zajęcia, rozrywki i aktywności Triatlon Na tej stronie poradnika do gry Grand Theft Auto V znajdziesz komplet informacji o przystępowaniu do wyścigów. Możesz dowiedzieć się jakiego rodzaju wyścigi pojawiają się w GTA 5, jak przygotowywać się do kolejnych wyścigów i jak zachowywać się w trakcie każdego wyścigu po to żeby go wygrać. Wyścigi to domena Franklina W grze istnieje kilka rodzajów wyścigów - wodne, terenowe i uliczne. Do wyścigów najlepiej wybierać Franklina z racji jego niezwykle przydatnej zdolności specjalnej bardzo ułatwiającej każdy ciężki zakręt. Ponadto tylko on może brać udział w nocnych wyścigach ulicznych w LS. Ogólne zasady dla każdego wyścigu są zbliżone. By zdobyć medal musisz ukończyć wyścig w pierwszej trójce. Nie możesz atakować swoich przeciwników strzelając w nich, czy próbując wysadzić. Możesz ich natomiast spychać, co zresztą oni będą robić dość regularnie. Musisz także przejechać przez każdy checkpoint. W większości przypadków (prócz wyścigów ulicznych) zostaniesz także wyposażony w pojazd, który będziesz sterować, więc nie musisz biegać po całym San Andreas szukając crossówki, by móc wziąć udział w wyścigu. Przede wszystkim pamiętaj, ze ściganie w GTA, to nie Sonic Racing. Trzymając ciągle gaz z pewnością wypadniesz z trasy i się rozbijesz. Paląc gumę przed startem spowolnisz swój pojazd, a na trasie nie znajdziesz żadnych przyspieszaczy, ani bonusów (możesz co najwyżej w czasie wyścigów ulicznych jechać za pojazdem rywala by dostać lekkie przyspieszenie). Przede wszystkim kieruj spokojnie i rozważnie, unikając wypadków. Jeśli na starcie się rozbijesz, nie rozpaczaj, komputerowi gracze również często popełniają błędy, więc będzie czas by to nadrobić. Staraj się unikać przepychanek i wzajemnego spychania. Jedź w bezpiecznej odległości od wszystkich i zwracaj uwagę na symbole na checkpointach informujące o następnym zakręcie. Staraj się też w miarę możliwości wyszukiwać różne skróty np. przez trawniki czy parki. W czasie wyścigów wodnych możesz też przechylać skuter do tyłu, by wykonywać skoki na falach. Co prawda jest to wolniejsze niż zwykłe przepłynięcie, ale możesz w ten sposób przeskoczyć nad przeszkodami i innymi graczami. Szybko odkryjesz, że wyścigi w Grand Theft Auto V nie będą stanowić zbyt wielkiego wyzwania, jeśli tylko będziesz miał odpowiedni pojazd, będziesz jechał rozważnie i będziesz regularnie wykorzystywał zdolność specjalną Franklina. Następna Zajęcia, rozrywki i aktywności Taksówki Poprzednia Zajęcia, rozrywki i aktywności Triatlon Spis treści
Nowe mapy do driftu nowe tunningi. Licze na integracje w komentarzach link do filmu https://www.youtube.com/watch?v=eYmtBvQn1L0&lc=z222vt1zjvzot1tujacdp431qg
W GTA2, tak jak w poprzedniej części serii, pojawiła się możliwość zagrania przez internet ze znajomymi. Trzeba jednak spełnić odpowiednie warunki. "Popykać" możemy jednocześnie tylko z sześcioma osobami na różnych mapach i przy różnej konfiguracji serwera. By podłączyć się do gry, należy odpalić GTA2 Managera i wejść w zakładkę "Network". Następnie w "Protocol Connection" wpisać numer IP osoby, z którą chcemy zagrać. Teraz nauczymy się tworzyć serwer :) W GTA2 Manager klikamy na "Network" i tym razem pozostawiamy puste pole "Protocol Connection". Następnie zaznaczamy "Show Players Names" i klikamy na "Start Network Game". Otworzy nam się kolejne okno, w którym musimy nacisnąć przycisk "Create" oraz skonfigurować serwer do swych potrzeb. Możemy wybrać takie parametry jak miasto, ilość graczy, tryb gry i ustalić czy będzie z nami grała wirtualna policja utrudniająca nam życie! Tak, to nie żart. Po skonfigurowaniu serwera klikamy na "Start" i cieszymy się rozgrywką. Wcześniej wspomniałem o trybach, teraz należy nieco rozwinąć temat. Można umilać sobie czas grając w trzy różne tryby ;> Możliwa jest gra na fragi (opierająca się na zasadzie zabij wszystko co się rusza) lub na tak zwane "tagi" (polegająca na zabiciu określonego celu; osoba, która eliminuje "ofiarę" sama się nią staje; wygrywa człek najdłużej utrzymujący się przy życiu). Ostatnią formą rozgrywki jest gra na punkty, czyli ten kto ma więcej kasy wygrywa. Przyszedł czas na mapy. Prócz podstawowych, dostępne są również nowe, stworzone przez Rockstar miejsca. Face off Mapa z wieloma wyskoczniami i dość sporych wymiarów. Hidden Surpise Nie jest to za duża, ni za mała mapa. Znajdziemy na niej wszystkie rodzaje broni. Tiny Town Najmniejsza mapa z wszystkich dostępnych. Oferuje również najmniejszą ilość broni. Jako wielki fan GTA2 polecam wszystkim ten tryb rozgrywki i zachęcam do korzystania z niego. Mimo, że gra ma już swoje lata to jednak nie utraciła nic ze swojego klimatu.
Mapy utworzone przez użytkowników można udostępniać innym osobom za pomocą witryn do udostępniania plików. To bardzo łatwy sposób na podzielenie się swoją wyobraźnią z innymi użytkownikami Fivem. Dodatkowo gracze mogą eksplorować mapy stworzone przez innych użytkowników.
Cześć. Może ktoś będzie w stanie pomóc. Oglądając czasem filmiki z gta online na youtubie zauważyłem, że u niektórych graczy w trakcie rozgrywki na mapce w lewym dolnym rogu, te znaczniki symbolizujące innych graczy na sesji mają strzałkę w górę lub w dół w zależności od tego na jakiej wysokości względem nas się znajdują. Ja tego u siebie nie mam i szukając w ustawieniach niczego takiego nie znalazłem. Jest to bardzo przydatna rzecz np. podczas walk powietrznych. Czy ktoś wie co zrobić żeby na radarze coś takiego się pojawiało przy innych graczach? Pozdrawiam
Więcej na ten temat przeczytacie tutaj. Teraz dzięki platformie Leetify, która przeanalizowała 2 miliony spotkań, dowiedzieliśmy się, które mapy w CS:GO w trybie turniejowym były najpopularniejsze w kwietniu. Podczas matchmaking’ów gracze najczęściej wybierali Mirage, Dusta2 oraz Inferno.
Wstęp. Proces tworzenia organizacji przestępczych na naszym serwerze jest bardzo prosty i tak naprawdę nie wymaga od Was niczego szczególnego, poza wiedzą na temat tworzonego projektu i umiejętności odwzorowania klimatu bezpośrednio w grze. Uczulamy i przypominamy o dostosowaniu się do uniwersum* które próbujemy odwzorować. *Pisząc o uniwersum nie mamy na myśli lore, które zostało stworzone przez Rockstar Games w GTA V. Cały czas uczulamy o dostosowanie się do lore, które tworzymy na Vibe Role Play. Staramy się maksymalnie odwzorować klimat Kalifornii, jednak cały czas gramy w Los Santos. Tworząc organizacje przestępczą dostosujcie jej specyfikację do klimatu Kali, a następnie przystosujcie ją do Los Santos, czyli miasta które gramy. Zasady ogólne. Wejście do półświatka przestępczego jest bardzo proste, jednak wymaga od was sporego zaangażowania w tworzony przez was projekt. Tworząc organizację przestępczą, nie róbcie tego pochopnie, zalecamy przed rozpoczęciem gry zapoznać się z realiami Kalifornii, zrobić porządny research i dopiero wtedy przystąpić do pisania tematu. Poniżej mała rozpiska w punktach, co zrobić, żeby założyć organizację przestępczą. Napisanie tematu i umieszczenie go w dziale organizacji przestępczych. Weryfikacja aplikacji pod względem merytorycznym; prześwietlenie startowego składu i ewentualne odsłonięcie tematu lub umieszczenie go w archiwum z informacją co należy poprawić. Zgłoszenie się do opiekunów po grupę na serwerze, rozpoczęcie gry i wstawianie multimediów do swojego tematu. Wybrane organizacje, prezentujące ponadprzeciętny poziom rozgrywki, będą wybierane na organizacje oficjalne, co da im szereg dodatkowych uprawnień - więcej na ten temat poniżej. Od teraz będziemy bardziej sprawdzać aplikacje pod względem tego jak bardzo pasujecie do realia community w jakim gramy. I nie chodzi tutaj o granie typowo Ballasów, Grove Street czy Yakuzy z lore GTA. Mówimy czysto o DOSTOSOWANIU organizacji pod wymiar tego co gramy. Przykładowo: chcecie grać euroasian grupę to nie grajcie oligarchy, który uciekł z Rosji i przeniósł tutaj całą strukturę, to totalny bullshit i nieumiejętne tworzenie organizacji. Zagrajcie po prostu formującą się strukturę ludzi z postsowieckich krajów (i innych, wiadomo), która powoli zdobywa wpływy, przecież nie musicie być bossem mafijnym, który otrzymał organizację po ojcu - to nudne. To samo tyczy się gangów, jeśli chcecie grać gang z Chicago to grajcie, tylko zróbcie nim set z Los Santos, to nie będzie ta sama kultura, ta sama mentalność. Pamiętajcie, że tutaj różnice są całkiem spore. Dostosujcie to pod klimat miasta, klimat Cali (San Andreas). Prawdę mówiąc najlepiej zagrać coś w stylu istniejącego gangu. Organizacje niepasujące do klimatu, ale faktycznie dobrze skonstruowane mają prawo bytu jako mniejsze grupy przestępcze - na przykładzie ZGP (polacy, rosjanie) Będą to mniejsze szajki przestępcze, niewielkie moby, na przykładzie gangów - mniejsze ugrupowania/sety, które nie będą miały zbyt wielkiego znaczenia w naszym "south central". Linki pomocnicze dotyczące organizacji przestępczych działających w Kalifornii i nie tylko: list of California street Jeżeli macie jakiś pomysł to najpierw skontrujcie go z realiami, poczytajcie o tym, co chcecie grać, poszukajcie alternatyw. Może akurat wpadniecie na coś innego. Twórzmy razem fajny klimat, lore serwera w tym przypadku dostosowane pod Los Santos(Los Angeles), a nie granie organizacji rodem z Nowego Yorku czy trybu single player. Zaznaczamy również, że autorskie pomysł i projekty są jak najbardziej mile widziane, o ile pasują one do klimatu, który próbujemy odwzorować. Organizacje oficjalne - nieoficjalne, różnice oraz przywileje. Wychodzimy na przekór staremu systemowi oraz przyjętym standardom, jakie do tej pory panowały na naszym serwerze. Organizacje oficjalne są wizytówką serwera, będą mianowane organizacjami oficjalnymi na podstawie tworzonego przez nich klimatu, utrzymywanego wysokiego poziomu rozgrywki oraz zaangażowaniu w rozwój swojego projektu. Tylko i wyłącznie pasujące do Kalifornii organizacje będą otrzymywać ten status, ze względu na to że to właśnie one są potęgą w naszym uniwersum. Staż oraz aktywność projektu jest bardzo ważna, jednak jest to ostatni czynnik, który bierzemy pod uwagę w wyborze organizacji oficjalnej. Dotychczas na naszym serwerze organizacje oficjalne były swego rodzaju "magazynem" dostarczającym konkretne rzeczy, typu broń czy narkotyki. W naszym odczuciu jest to wielki błąd. Owszem, organizacje oficjalne powinny być głównymi dystrybutorami, ale nie uważam że jedynymi. Organizacje oficjalne będą wyróżniane w następujący sposób. Organizacje oficjalne mogą wnioskować o dobra takie jak broń i narkotyki w danym limicie tygodniowym. Limit jest naturalnie większy niż u organizacji nieoficjalnych. Organizacje oficjalne kształtują rynek, dlatego dobra które mają na "zamawianie" będą dla nich dużo tańsze. Naturalnie organizacja która idzie w narkotyki dostaje "zniżkę" na dragi i analogicznie z bronią. Organizacje oficjalne powinny być potęgą półświatka przestępczego, szacunek jaki zdobyli osiągając ten status powinien mieć odzwierciedlenie w grze, dlatego tickety na FCK i inne tego typu akcje powinny być dla nich naturalnie prostsze do uzyskania. Dzięki temu, realnie na serwerze będą wyznaczały swego rodzaju potęgę i ktoś pomyśli parę razy zanim zacznie z nimi zadzierać. Organizacje oficjalne mogą starać się o dostęp do unikatowych itemów w półświatku takimi jak unikatowy narkotyk czy broń.* *Unikatowa nazwa broni czy narkotyku ma was wyróżnić, jednak nazwy pokroju włoska kokaina, czeska amfetamina czy japońskie grzyby są pretensjonalne, śmieszne i niedopuszczalne. Organizacje nieoficjalne w żadnym wypadku nie są gorsze i nie powinny być traktowane tylko jako rynek zbytu dla organizacji oficjalnych. Organizacje nieoficjalne mogą również wnioskować o swojego dostawcę by uzyskać dostęp do konkretnych dóbr o ile jest jest to składne fabularnie i pasuje do profilu waszej organizacji. Organizacje nieoficjalne powinny być "wsparciem" w utrzymaniu rynku na serwerze. Jeżeli organizacja nieoficjalna ma konkretne podłoże i zamysł powinna móc handlować bronią i narkotykami na większą skalę, adekwatnie licząc się z narażeniem organizacją oficjalnym - jeżeli wchodzą na nie swoje podwórko muszą liczyć się z ewentualnymi konsekwencjami. Oczywiście limity są mniejsze, a ceny za produkty większe niż u organizacji oficjalnych. Organizacje nieoficjalne są równocześnie życiem półświatka przestępczego i naturalnym rynkiem zbytu, dlatego w przypadku uzyskania jakichś dóbr cały swój arsenał oraz ceny będą musieli dostosować do kreowanego rynku.
Aby zagrać w stworzone przez społeczność poziomy Warsztatu, subskrybuj nowe areny. Znajdziesz je w sekcji Warsztat w centrum społeczności Steam Rocket League. Przejdź na stronę Centrum społeczności Rocket League. Znajdź mapę, z której chcesz skorzystać. Kliknij przycisk Subskrybuj. Po subskrypcji Steam pobierze mapę automatycznie. Map Editor jest programem dzięki, któremu możemy tworzyć własne mapy do GTA SA, VC, oraz 3. Możemy także dodawać własne obiekty stworzone np. w 3ds Max ale to już opisze w drugiej części lekcji. W tej lekcji nauczymy się podstawowej obsługi programu. Program można pobrać ze strony głównej z działu download. Jednak zanim przystąpimy do działania należy wykonać kopię zapasową całego folderu o nazwie "maps". Gdy to uczynimy możemy zabrać się do roboty. Za pomocą ikony o nazwie "MEd". uruchamiamy program. Gdy pierwszy raz uruchomimy program będziemy musieli ustalić folder docelowy gry i nadać nazwę zapisu tworzonej mapy. W tym celu klikamy na przycisk "Edit" i w okienku które się pojawi ustawiamy żądane opcje. Żeby zapisać zmiany klikamy po prostu na ?OK.? A żeby uruchomić sam program, musimy zaznaczyć stworzony zapis i kliknąć ponownie ?OK?. Jeżeli to zrobimy pojawi nam się takie o to okienko: By dodać jakikolwiek obiekt musimy załadować mapę do programu. W tym celu klikamy na zakładkę "Item Placements" po lewej stronie programu. Gdy to zrobimy u dołu pojawi się lista z mapami. Te linki, które widać wyżej na zdjęciu to fragmenty mapy. Żeby wczytać jakiś kawałek mapy wystarczy go zaznaczyć i na liście, która pojawi się poniżej kliknąć dwukrotnie na nazwę jakiegokolwiek obiektu. Po chwili mapa powinna nam się załadować. Będzie to wyglądać mniej więcej tak: Jak widać na obrazku powyżej obiekt jest zaznaczony. Jednak nie to nas interesuje. Żeby pozbyć się tego zaznaczenia wystarczy kliknąć na "Cancel" w tym takim małym okienku po lewej stronie programu. Gdy mapa załadowała się okienko najprawdopodobniej schowało się pod spód programu. Żeby je zobaczyć wystarcz raz kliknąć na zaznaczony obiekt. Po mapie poruszamy się podobnie jak po samej grze. Tylko z tą różnicą że zamiast postacią sterujemy samą kamerą. Np. żeby obrócić kamerę w lewo to klikamy lewym klawiszem myszki gdzieś na obszar mapy i nie puszczając go obracamy w lewo myszką. Natomiast żeby przesunąć kamerę w inne miejsce niż tylko kręcić się w kółko należy używać klawiszy W S A D. Natomiast żeby przyspieszyć ruch kamery wciskami lewy Shift. Żeby ustawić obiekt na mapie kliknij prawym klawiszem myszy w wybrane miejsce na mapie. Gdy to zrobimy pojawi nam się takie małe menu z którego wybieramy "New". Gdy to zrobimy pojawi nam się okienko Jak widać na obrazku powyżej okienko podzielone jest na trzy części. I tak od lewej: 1 - tutaj pokazane są linki z załadowanymi mapami 2 - tutaj natomiast pokazane są nazwy obiektów 3 - a tutaj obiekt w formie 3D Klikając w poszczególne linki i w nazwy obiektu możemy je z łatwością podglądać (przeglądać) obiekty. Gdy spodoba nam się jakiś obiekt klikamy na ?OK.? Jak widać obiekt czyli w tym wypadku budka pojawiła nam się na mapie. Po dodaniu obiektu pojawiło nam się takie małe okienko, które między innym służy do sterowania nim. Jak widać na obrazku powyżej budka ustawiła się w połowie w ziemi. Żeby ją podnieść wystarczy kliknąć w plus przy "positonZ" w ramce 1. Może się też zdarzyć że po użyciu owej funkcji obiekt wyląduje nam zbyt wysoko. Żeby to poprawić wystarczy zmienić wartość np. na I tak należy zmieniać te liczby aż budka znajdzie się na odpowiedniej wysokości. Pozostałe funkcje czyli: "positonY" i "positonY" służą do przesuwania obiektu w lewo prawo do przodu i do tyłu. Jeżeli chcemy obrócić obiektem tak aby stał np. tyłem do innego obiektu wystarczy przesunąć suwak w ramce przy "RotationZ". Czasem może zdarzyć się że wybrany obiekt wyląduje nam do góry nogami. Żeby to naprawić wystarczy użyć pozostałych funkcji czyli "RotationY" oraz "RotationX". Jeżeli wszystko poszło dobrze efekt końcowy mnie więcej powinien wyglądać tak: By skopiować jakiś obiekt wystarczy kliknąć prawym klawiszem myszy na wybrany obiekt i z menu, które się pojawi kliknąć na "Copy". Natomiast by go wkleić robimy podobnie tylko z tą różnicą że klikamy na "Paste". Samo w klejenie obiektu nie wystarczy. Żeby on został musimy kliknąć w "OK." okienku, które się pojawi. Żeby usunąć obiekt z mapy ponownie klikamy na niego lewym klawiszem myszy i z menu wybieramy "Delete Obiect". Warto jeszcze wspomnieć że nie każdy obiekt można usunąć z mapy. Dlaczego? Ponieważ niektóre obiektu są powiązane z innymi plikami w grze. Usunięcie takiego obiektu najprawdopodobniej spowodowało by wyłączenie gry zaraz przy ładowaniu. Jakie to obiekty są i ile ich jest nie jestem wstanie tego napisać ponieważ jest ich całkiem sporo. Jeżeli decydujemy się na usunięcie jakiegoś obiektu najlepiej jest sprawdza za każdym razem czy gra się uruchamia. By zapisać to, co zrobiliśmy, wystarczy z menu wybrać "File > Save > Yes" Na początku lekcji wspomniałem że map edytora można używać także do pozostałych części gta. Obsługa, uruchamianie itd. owego programu polega dokładnie na tym samy co i do GTA SA. . 776 571 129 15 648 425 337 271

gta online mapy stworzone przez graczy